元宇宙是什么?如何参与?一文读懂元宇宙的发展和价值前景
Facebook入局的「元宇宙」是什么?为何科技巨头要跑步入场元宇宙?
由于元宇宙概念目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个科技公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。这篇文章将带你看懂元宇宙!
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一.元宇宙是什么?
「元宇宙」(Metaverse)这个词原指的是虚拟的超感空间,可以简单理解为“虚拟的现实世界”,现实中人们可以做到的事情,都可以在元宇宙中实现。比如,人们可以在元宇宙购物、散步、聊天、玩游戏、看电影、参加音乐会等,做任何他们在现实生活中可以做的事情。
「元宇宙」概念来自小说
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩(Snow Crash)》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网路分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“元”, verse表示“宇宙”。
不同科技公司对「元宇宙」的定义
按照脸书CEO扎克伯格的思路,元宇宙是一个基于虚拟现实技术,用专属的硬件设备打造的,一个具有超强沉浸感的社交平台。
作为元宇宙第一股的Roblox,它的目标是建立一个让用户能自由创作内容,并且在虚拟社区中交流和成长的在线游戏。
而按照腾讯的概念,元宇宙是一个独立于现实世界的虚拟数字世界,用户进入到这个世界可以用新的身份开启全新的自由生活,马化腾还为这个概念起了一个新的名字叫做“全真互联网”。
而阿里巴巴对元宇宙的定义是,是允许店家自行搭建3D购物空间,让顾客进入天猫店铺以后,有一种云逛街的全新购物感受!
虽然元宇宙还没有一个公认的定义,但是却有一些公认的应该必备的特征。
元宇宙三大特征:
- 1.元宇宙需要去中心化,但不一定要依赖虚拟货币
- 2.元宇宙不能跟现实世界脱节,不然也只是另一款游戏而已。
- 3.元宇宙必须永远存在,只要文明还不熄灭
二.八大要素带你看懂元宇宙
元宇宙包括物质世界和虚拟世界,一个全面运作的经济,以及化身和数字资产在元宇宙不同部分的可转移性。元宇宙将会是去中心化的,将有许多公司和个人在元宇宙内经营自己的空间。
元宇宙生态系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)身份、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。
“元宇宙第一股” Roblox公司给出了元宇宙的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
身份:我们将拥有一个全新的、任意的虚拟身份,与现实身份无关。
社交:我们可以交朋友,无论对方是真人还是AI;我们可以畅聊,无论是天南海北的陌生人,还是身边的老友。
沉浸感:当我们参与元宇宙世界时,我们可以沉浸在其中,忽略外界。
低延迟:一个合格的元宇宙需要在整个空间范围上进行时间统一,不能让人感受到延迟。
多元化:在元宇宙中,我们将能体验到丰富多彩的内容和世界。
随地:没有空间限制,我们可以随时随地进入元宇宙。
经济系统:元宇宙应该拥有比现有的大型MMO游戏更为完善的经济系统,自成一系。
文明:成熟的元宇宙应当发展出自身独特的文明,给予人们启示。
将元宇宙的八大要素与现有的游戏进行对比,就将发现,没有任何一款游戏能完全符合。
三.元宇宙的发展和价值前景
元宇宙作为对网路科技未来发展的愿景被提出,有望为社会带来娱乐模式、社交模式、社会运转效率提升、个人价值再发掘等改变,成为社会新的长期探索方向。
NFT是连接现实与元宇宙最为重要的载体
NFT中文译名为非同质化代币,是一种特殊的资产。就元宇宙这一虚拟世界而言,NFT的出现可以实现元宇宙中虚拟物品的资产化。
一方面,他能够映射虚拟物品,使虚拟物品成为交易的实体;另一方面,NFT还可以把任意的数据内容通过链接进行链上映射,从而成为数据内容的资产性。
简而言之,某种程度上可以认为NFT是连接现实与元宇宙最为重要的桥梁和载体。
元宇由的市场机会在于,虚拟世界完全映射现实世界市场空间将扩大一倍。
而元宇宙(Metaverse)巨大的市场机会就在于,现在公司们在现实世界里能挣的钱,又可以在这个虚拟世界里再挣一遍。
任何公司都可以来构建一个虚拟世界,Facebook可以构建一个虚拟游戏世界,迪士尼可以构建一个虚拟游乐园,亚马逊可以构建一个虚拟购物世界。
这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。然而一些多人线上游戏已经展现出多元宇宙 (multiversal)的趋势。
伴随着数字技术的不断发展,尤其是计算机性能的提升和游戏产业的繁荣,加上5G时代网络传输的速度大幅度提升,种种迹像似乎都预示着,元宇宙距离人们更近了。
作者布雷登·雷里克在美国网站“Investorplace”上发表的一篇报导中指出,鉴于科技巨头之间为争夺加密货币行业主导权而开展的竞争,“元宇宙”的加密货币被视为开创该行业广阔前景的一步。
科技巨头布局元宇宙
2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。
2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。
2021年10月29日,扎克伯格称五年内将Facebook变成元宇宙公司。 Facebook(FB.US)正式宣布战略转型,更名为“META”,公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。
在创始人信中,扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,“从现在开始,我们将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。”
此外,微软、腾讯、阿里巴巴、字节跳动等科技巨头也都对“元宇宙”进行投资。
四.元宇宙参与管道与知名项目一览
普通用户如何参与到元宇宙这一趋势之中?
目前,元宇宙的项目主要集中在游戏类。参与元宇宙项目,有三条主要途径:投资、创作及游戏。
1.投资
用户可以对元宇宙项目中包括虚拟房地产等NFT进行投资,也可以对元宇宙项目的加密代币进行投资。
目前包括Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等项目的虚拟房地产非常火爆,据Nonfungible.com统计,一个月之内售出的价格最高的虚拟土地项目来自Sandbox,该土地NFT交易价格为364万SAND(约88.96万美)。其他项目的虚拟房地产交易都有不俗的表现。
包括 Decentraland、Sandbox、Somnium Space等项目均发行了平台的加密代币,用于在平台中购买数字资产或用于游戏,或进行平台治理,这些加密代币也在二级市场上流通交易,成为投资者投资元宇宙项目的另一渠道。
2.创作
元宇宙的重要特征是开放和自由创作,且元宇宙的平行世界不断扩张,摆脱了现实世界时间和空间的束缚,让用户能够放飞自己的想像力,在虚拟世界里自由搭建自己想要做的东西,并在用户互动中碰撞出更多的灵感火花。
用户可以搭建建筑并展出自己的成果。在Decentraland、Sandbox和Cryptovoxels 等多个项目,用户购买虚拟地产后,可以通过搭建自己喜欢的建筑,展示自己的NFT产品,或者搭建自己的办公室甚至可以在里面开餐厅、数字展厅等。这些成果还可以在项目内进行交易、展览,获得项目代币。
以Decentraland为例,2020年,Decentraland 向用户开放,当时,除了创始人的基本建筑外,大部分土地都是空的。
2021年,Decentraland 已经发展得很好,很多公司都在这里开设了办事处,还有有购物中心、赌场、活动场所和画廊等。
很多加密项目比如 Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等在Decentraland建了自己的办公室,或者在里面进行推广,参观者可以通过参与该项目的活动甚至可以获得代币。
Free TON 项目与 Dapp Craft 工作室一起就曾在 Decentraland 进行过推广,参与的用户需要完成特定任务,并被奖励可以去打破项目房间里的水晶,打破水晶后会获得一些水晶碎片,获得的水晶碎片就是TON代币。
同样,在Cryptovoxels,NFT艺术家/收藏家可以购买土地后建造自己的数字画廊,每一位玩家都可以在这里享受 “3D社交”、建设自己的世界、创建自己的皮肤等。
3.游戏及其他体验
在元宇宙中,还可以参加各类游戏,在NFT画廊里面参观,玩游戏、在广场社交、在电影院看电影、甚至商店买菜、学校上课、DeFi 农场里收割庄稼。
此外,元宇宙项目的参与者还可以自己召开会议、交换东西、举办派对、创建任务等,获得丰富并且有趣的沉浸式体验。
元宇宙赛道部分知名项目有Roblox、Axie Infinity、Decentraland、Somnium Space、Sandbox、Cryptovoxels等,本文将以从项目简况、应用场景和经济系统等方面对Roblox进行介绍。
五.元宇宙第一股Roblox沙盒游戏平台介绍
Roblox简介:Robloxe被认为是元宇宙游戏的一个开山之作。它建立了一个非常开放的平台和创作的激励机制,是一个由玩家主导去中心化的世界。
Roblox 作为全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台,通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式3D游戏,提供一个想像、创造以及与朋友同乐的空间。
2021年3月10日,沙盒游戏平台 Roblox 第一个将「元宇宙」概念写进招股书的公司,并在纽交所上市,首日市值突破400亿美元。 Roblox 作为游戏创作平台吸引了超过700万名自由游戏开发者,社区开发共计超过1800万种游戏体验,同时在线人数最高可达570万名。
主要场景:在这里,玩家创造了各个虚拟场景去玩他们的游戏生活,比如装修房子,请朋友开派对,或者收养宠物或婴儿,甚至还有专门越狱的小游戏。
此外,平台有一个非常便利的在线制作工具,开发的门槛降到很低,小学生也可以进行创作。
经济系统:Roblox的经济系统的核心在于Robux。 Robux 是一种虚拟代币,与现实货币的兑换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支援。买 Robux比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。
比如玩家买入Robux虚拟货币,透过游戏内氪金(pay to win)、UGC 社区(pay to cool)等渠道进行消费。最终开发者获得20%的分成,而平台则获得55%的分成。
因此,开发者可以把Roblox世界挣到的游戏里面的虚拟货币换成现实的货币,成为平台非常重要的激励系统。
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