元宇宙是什麼?如何參與?一文讀懂元宇宙的發展與價值前景

Facebook入局的「元宇宙」是什麼?為何科技巨頭要跑入場元宇宙?

由於元宇宙概念目前沒有一個簡單、具體的定義,這使得各個科技公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。這篇文章將帶你看懂元宇宙!

文章目錄

一.元宇宙是什麼?

「元宇宙」(Metaverse)這個字原指的是虛擬的超感空間,可以簡單理解為「虛擬的現實世界」,現實中人們可以做到的事情,都可以在元宇宙中實現。例如,人們可以在元宇宙購物、散步、聊天、玩遊戲、看電影、參加音樂會等,做任何在現實生活中可以做的事情。

「元宇宙」概念來自小說

1992年,美國著名科幻大師尼爾·史蒂芬森在其小說《雪崩(Snow Crash)》中這樣描述元宇宙:「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由電腦模擬、與真實世界平行的虛擬空間。

在書中,尼爾‧史蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元世界中都有一個「網路分身」。

這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“元”, verse表示“宇宙”。

不同科技公司對「元宇宙」的定義

依照臉書CEO祖克柏的思路,元宇宙是一個基於虛擬實境技術,用專屬的硬體設備打造的,一個具有超強沉浸感的社交平台。

作為元宇宙第一股的Roblox,它的目標是建立一個讓用戶能自由創作內容,並且在虛擬社群中交流和成長的線上遊戲。

而依照騰訊的概念,元宇宙是一個獨立於現實世界的虛擬數位世界,使用者進入到這個世界可以用新的身分開啟全新的自由生活,馬化騰也為這個概念取了一個新的名字叫做「全真互聯網」。

而阿里巴巴對元宇宙的定義是,是允許店家自行搭建3D購物空間,讓顧客進入天貓店舖以後,有一種雲逛街的全新購物感受!

雖然元宇宙還沒有一個公認的定義,但是卻有一些公認的應該必備的特徵。

元宇宙三大特徵:

  • 1.元宇宙需要去中心化,但不一定要依賴虛擬貨幣
  • 2.元宇宙不能跟現實世界脫節,不然也只是另一款遊戲而已。
  • 3.元宇宙必須永遠存在,只要文明還不熄滅

二.八大要素帶你去看懂元宇宙

元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個全面運作的經濟,以及化身和數位資產在元宇宙不同部分的可轉移性。元宇宙將會是去中心化的,將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。

元宇宙生態系統包含了以使用者為中心的要素,例如頭像(Avatar)身分、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。

「元宇宙第一股」 Roblox公司給了元宇宙的八大要素:身分認同、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

身份:我們將擁有一個全新的、任意的虛擬身份,與現實身份無關。

社交:我們可以交朋友,無論對方是真人還是AI;我們可以暢聊,無論是天南海北的陌生人,還是身邊的老友。

沉浸感:當我們參與元宇宙世界時,我們可以沉浸在其中,忽略外界。

低延遲:一個合格的元宇宙需要在整個空間範圍上進行時間統一,不能讓人感受到延遲。

多元化:在元宇宙中,我們將能體驗到豐富多彩的內容和世界。

隨地:沒有空間限制,我們可以隨時隨地進入元宇宙。

經濟系統:元宇宙應該擁有比現有的大型MMO遊戲更為完善的經濟系統,自成一系。

文明:成熟的元宇宙應當發展出自身獨特的文明,給予人們啟示。

將元宇宙的八大要素與現有的遊戲進行對比,就將發現,沒有任何一款遊戲能完全符合。

三.元宇宙的發展與價值前景

元宇宙作為對網路科技未來發展的願景被提出,可望為社會帶來娛樂模式、社交模式、社會運作效率提升、個人價值再發掘等改變,成為社會新的長期探索方向。

NFT是連結現實與元宇宙最為重要的載體

NFT中文譯名為非同質化代幣,是一種特殊的資產。就元宇宙這個虛擬世界而言,NFT的出現可以實現元宇宙中虛擬物品的資產化。

一方面,他能夠映射虛擬物品,使虛擬物品成為交易的實體;另一方面,NFT還可以把任意的資料內容透過連結進行鏈上映射,從而成為資料內容的資產性。

簡而言之,某種程度上可以認為NFT是連結現實與元宇宙最為重要的橋樑與載體。

元宇由的市場機會在於,虛擬世界完全映射現實世界市場空間將擴大一倍。

而元宇宙(Metaverse)龐大的市場機會就在於,現在公司們在現實世界裡能賺的錢,又可以在這個虛擬世界裡再賺一遍。

任何公司都可以來建立一個虛擬世界,Facebook可以建立一個虛擬遊戲世界,迪士尼可以建立一個虛擬遊樂園,亞馬遜可以建立一個虛擬購物世界。

這些世界要能夠互聯互通,還要存在一套能夠統一運作的社會、經濟系統。然而一些多人線上遊戲已經展現出多元宇宙 (multiversal)的趨勢。

伴隨著數位科技的不斷發展,尤其是電腦效能的提升和遊戲產業的繁榮,加上5G時代網路傳輸的速度大幅度提升,種種跡像似乎都預示著,元宇宙距離人們更近了。

作者布雷登·雷里克在美國網站“Investorplace”上發表的一篇報導中指出,鑑於科技巨頭之間為爭奪加密貨幣行業主導權而開展的競爭,“元宇宙”的加密貨幣被視為開創該行業廣闊前景的一步。

科技巨頭佈局元宇宙

2021年3月10日,線上遊戲創作平台Roblox以「元宇宙」概念股成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。

2021年4月12日,英偉達CEO黃仁勳宣布英偉達將佈局“元宇宙”業務;4月13日,美國遊戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,並聲稱此次融資主要用於開發“元宇宙”業務。

2021年10月29日,祖克柏表示五年內將Facebook變成元宇宙公司。 Facebook(FB.US)正式宣布策略轉型,更名為“META”,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。

在創始人信中,祖克柏表示,元宇宙是下一個前沿,「從現在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優先。」

四.元宇宙參與管道與知名專案一覽

一般用戶如何參與元宇宙這股趨勢?

目前,元宇宙的項目主要集中在遊戲類。參與元宇宙項目,有三個主要途徑:投資、創作及遊戲。

1.投資

使用者可以對元宇宙專案中包含虛擬房地產等NFT進行投資,也可以對元宇宙專案的加密代幣進行投資。

目前包括Decentraland、Cryptovoxels、Sandbox、Somnium Space 等項目的虛擬房地產非常火爆,根據Nonfungible.com統計,一個月之內售出的價格最高的虛擬土地項目來自Sandbox,該土地NFT交易價格為364萬SAND(約88.96萬美)。其他項目的虛擬房地產交易都有不俗的表現。

包括Decentraland、Sandbox、Somnium Space等項目都發行了平台的加密代幣,用於在平台中購買數位資產或用於遊戲,或進行平台治理,這些加密代幣也在二級市場上流通交易,成為投資者投資元宇宙計畫的另一個管道。

2.創作

元宇宙的重要特徵是開放和自由創作,且元宇宙的平行世界不斷擴張,擺脫了現實世界時間和空間的束縛,讓用戶能夠放飛自己的想像力,在虛擬世界裡自由搭建自己想要做的東西,並在用戶互動中碰撞出更多的靈感火花。

使用者可以建造建築並展出自己的成果。在Decentraland、Sandbox和Cryptovoxels 等多個項目,用戶購買虛擬地產後,可以透過建造自己喜歡的建築,展示自己的NFT產品,或者搭建自己的辦公室甚至可以在裡面開設餐廳、數位展廳等。這些成果還可以在專案內進行交易、展覽,獲得專案代幣。

以Decentraland為例,2020年,Decentraland 向用戶開放,當時,除了創始人的基本建築外,大部分土地都是空的。

2021年,Decentraland 已經發展得很好,很多公司都在這裡開設了辦事處,還有有購物中心、賭場、活動場所和畫廊等。

許多加密項目例如 Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko 等在Decentraland建了自己的辦公室,或者在裡面進行推廣,參觀者可以透過參與該項目的活動甚至可以獲得代幣。

Free TON 專案與Dapp Craft 工作室一起就曾在Decentraland 進行過推廣,參與的用戶需要完成特定任務,並被獎勵可以去打破專案房間裡的水晶,打破水晶後會獲得一些水晶碎片,獲得的水晶碎片就是TON代幣。

同樣,在Cryptovoxels,NFT藝術家/收藏家可以在購買土地後建造自己的數位畫廊,每位玩家都可以在這裡享受 「3D社交」、建立自己的世界、創建自己的皮膚等。

3.遊戲及其他體驗

在元宇宙中,還可以參加各類遊戲,在NFT畫廊裡面參觀,玩遊戲、在廣場社交、在電影院看電影、甚至商店買菜、學校上課、DeFi 農場裡收割莊稼。

此外,元宇宙計畫的參與者還可以自行召開會議、交換東西、舉辦派對、創建任務等,獲得豐富且有趣的沉浸式體驗。

元宇宙賽道部分知名專案有Roblox、Axie Infinity、Decentraland、Somnium Space、Sandbox、Cryptovoxels等,本文將以從專案簡況、應用場景和經濟系統等方面介紹Roblox。

五.元宇宙第一股Roblox沙盒遊戲平台介紹

Roblox簡介:

Robloxe被認為是元宇宙遊戲的一個開山之作。它建立了一個非常開放的平台和創作的激勵機制,是一個由玩家主導去中心化的世界。

Roblox 作為全球最大的互動社群之一及大型多人遊戲創作平台,透過遊戲將全世界連接在一起,讓任何人都能探索全球社群開發者建立的數千萬個沉浸式3D遊戲,提供一個想像、創造、與朋友同樂的空間。

2021年3月10日,沙盒遊戲平台 Roblox 第一個將「元宇宙」概念寫入招股書的公司,並在紐交所上市,首日市值突破400億美元。 Roblox 作為遊戲創作平台吸引了超過700萬名自由遊戲開發者,社群開發共超過1800萬種遊戲體驗,同時線上人數最高可達570萬名。

主要場景:

在這裡,玩家創造了各個虛擬場景去玩他們的遊戲生活,例如裝修房子,請朋友開派對,或者收養寵物或嬰兒,甚至還有專門越獄的小遊戲。

此外,平台有一個非常便利的線上製作工具,開發的門檻降到很低,小學生也可以進行創作。

經濟體系:

Roblox的經濟體系的核心在於Robux。 Robux 是一種虛擬代幣,與現實貨幣的兌換機制為玩家在遊戲內的消費和開發者創作激勵提供支援。買 Robux比例約R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。

例如玩家買入Robux虛擬貨幣,透過遊戲內氪金(pay to win)、UGC 社群(pay to cool)等管道進行消費。最終開發者獲得20%的分成,而平台則獲得55%的分成。

因此,開發者可以把Roblox世界賺到的遊戲裡面的虛擬貨幣換成現實的貨幣,成為平台非常重要的激勵系統。

  • 風險提示:
    本文為經驗分享與資料整理,不構成任何投資建議、依據和邀約。您需謹慎運用相關數據及內容,並自行承擔所帶來的一切風險。
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